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Archive for the ‘Lunedì Ludico’ Category

Tette matematiche

02 Apr

tetteexp

L’equazione per il calcolo della tetta perfetta in una piccola e semplice formula.

 

exp(-((x-4)^2+(y-4)^2)^2/1000) + exp(-((x+4)^2+(y+4)^2)^2/1000) + 0.1exp(-((x+4)^2+(y+4)^2)^2)+0.1exp(-((x-4)^2+(y-4)^2)^2)

 

aprite il solito google e ricercate la formula, il resto verrà da se.

 

Lunedì ludico – PAC MAN

18 May

mario-735435Ogni lunedì un link ludico per iniziare la settimana al meglio.

imageDa Wikipedia:

Pac-Man (conosciuto in Giappone con il nome di Puckman (パックマン, Puckman?)) è un videogioco ideato da Tohru Iwatani programmatore della Namco e pubblicato per la prima volta dalla Midway Games nel 1980 nel formato arcade da sala. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l’etichetta "Namco", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle console e dei computer, conservando fino a oggi la sua fama di classico dei videogiochi. Per molti anni, Pac-Man è stato la mascotte della Namco.

 Wikipedia

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Alex2000: Lunedì ludico – SPACE INVADERS

11 May

mario-735435Ogni lunedì un link ludico per iniziare la settimana al meglio.

image

Space Invaders, ha ufficialmente aperto la strada ai cosiddetti giochi Arcade. Prima uscita nel 1978, prodotto in origine dalla Taito, e dato in licenza per la produzione negli Stati Uniti alla divisione Midway Games della Belly.

Il gioco ha una struttura molto semplice ma estremamente efficace tanto da farne un titolo ludico “sempre verde” anche per gli attuali standard.

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Alex2000: Lunedì ludico – FROGGER

04 May

mario-735435Ogni lunedì un link ludico per iniziare la settimana al meglio.

Iniziamo la serie con un classico dei videogiochi FROGGER.

image

Le prime tracce di FROGGER si hanno nel “lontano” 1981. Ideato, realizzato e prodotto dalla Konami fu distribuito inizialmente in America da Sega.

Nel gioco bisogna aiutare una ranocchia a raggiungere la propria tana attraversando prima una autostrada piena di automezzi e poi un fiume insidioso con numerosi trabocchetti.

La visuale dall’alto garantiva una tecnica di realizzazione semplice e al tempo stesso una libertà di azione molto vasta permettendo alla ranocchia di avanzare nelle quattro direzioni praticamente senza limitazioni.

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